KI-Berechnung

Wie die KI den besten Zug berechnet — gnubg Neuronale Netze auf allen Schwierigkeitsstufen.

Berechnungs-Pipeline

WürfelOpening BookLegale ZügeDeduplizierenNN-BewertungBester Zug

Schritt 0: Opening Book prüfen

Vor der aufwändigen Berechnung prüft die KI, ob ein Opening-Book-Eintrag existiert. Diese 3 universell anerkannten Eröffnungszüge werden sofort gespielt.

WürfelZugStrategie
3-18/5, 6/5Make 5-Point (Golden Point)
6-113/7, 8/7Make Bar-Point
4-28/4, 6/4Make 4-Point

Nur auf dem unveränderten Startbrett. Gilt für alle Schwierigkeitsgrade. Für Schwarz werden die Punkte automatisch gespiegelt.

Schritt 1: Legale Züge generieren

Der Move-Generator erzeugt alle legalen Zugkombinationen für die gewürfelten Augen. Typisch: 5–30 Kombinationen, bei Pasch bis zu 100+.

  • Normaler Wurf (z.B. 3-5): Bis zu 2 Einzelzüge
  • Pasch (z.B. 4-4): Bis zu 4 Einzelzüge
  • Bar-Eintritt hat Vorrang: Steine auf der Bar müssen zuerst eingewürfelt werden
  • Bearing Off: Nur wenn alle 15 Steine im Heimfeld sind

Schritt 2: gnubg Neuronales Netz

Alle Schwierigkeitsstufen nutzen die vortrainierten neuronalen Netze von GNU Backgammon (gnubg-nn) — den Goldstandard der Backgammon-KI seit den 1990er Jahren.

3 spezialisierte Netze

  • ContactPositionen mit Kontakt zwischen den Steinen
  • RaceReine Renn-Positionen ohne Kontakt
  • CrashedGestapelte/gequetschte Positionen

Das Netz gibt 5 Wahrscheinlichkeiten zurück: P(Gewinn), P(Gammon-Gewinn), P(Backgammon-Gewinn), P(Gammon-Verlust), P(Backgammon-Verlust).

Equity = P(Win) - P(Lose) + P(Gammon Win) - P(Gammon Loss) + P(BG Win) - P(BG Loss)

Schritt 3: Strategie nach Schwierigkeit

Leicht~0.1ms

0-Ply NN-Bewertung + Gaussian Noise

  1. 1.Jeder legale Zug wird mit dem Neuronalen Netz bewertet (0-Ply = direkt)
  2. 2.Auf jede Equity wird Zufallsrauschen addiert (proportional zum Score-Range)
  3. 3.Der Zug mit der höchsten verrauschten Equity wird gespielt
Mittel~0.5ms

0-Ply Vorfilter (Top 5) → 1-Ply Verfeinerung (gnubg C++)

  1. 1.Verschiedene Zugsequenzen zum gleichen Board werden zusammengefasst
  2. 2.Alle Kandidaten mit 0-Ply NN bewerten, Top 5 behalten
  3. 3.Jeder der Top 5 wird mit 1-Ply neu bewertet (gnubg berechnet intern alle 21 Gegner-Würfelkombinationen)
  4. 4.Bester 1-Ply-Kandidat wird gespielt
Schwer~285ms

0-Ply Vorfilter (Top 15) → 2-Ply Verfeinerung (gnubg C++)

  1. 1.Verschiedene Zugsequenzen zum gleichen Board werden zusammengefasst
  2. 2.Alle Kandidaten mit 0-Ply NN bewerten, Top 15 behalten
  3. 3.Jeder der Top 15 wird mit 2-Ply neu bewertet (gnubg berechnet zwei Ebenen Lookahead intern in C++)
  4. 4.Bester 2-Ply-Kandidat wird gespielt

Dopplerwürfel-Strategie

Alle Verdopplungsentscheidungen nutzen die NN-basierte Gewinnwahrscheinlichkeit für präzise Einschätzung.

Verdoppeln beiAnnehmen ab
EasyNieImmer
Medium
66–88% (NN)
Too-Good: Gammon >25% + Win >80%
≥ 25% Gewinnchance (NN)
Hard
66–82% (NN)
Too-Good: Gammon >25% + Win >80%
≥ 25% Gewinnchance (NN)

Admin-konfigurierbare Parameter

Diese Parameter können unter Einstellungen → KI angepasst werden:

ParameterStandardWirkung
easy_noise0.30Stärke des Zufalls bei Easy (0 = perfekt, 1 = chaotisch)
max_doubles_per_player3Max. Pasche pro Spieler pro Spiel

Zusammenfassung

EasyMediumHard
Bewertunggnubg-NNgnubg-NNgnubg-NN
Vorfilter0-Ply Top 50-Ply Top 15
Ply-Tiefe0-Ply1-Ply2-Ply
RauschenJa
Rechenzeit~0.1ms~0.5ms~285ms